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"배틀그라운드"

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  • '5년안에 기업가치 2배'…크래프톤의 '배틀그라운드' 다음 타깃은?
    산업IT 2025.07.30 08:07:33
    크래프톤(259960)이 2029년까지 연 매출 7조 원을 목표로 하는 성장 전략을 발표했다. 지난해 연 매출 2조 7098억 원 기록한 바 있는데 연평균 약 21.1% 성장하겠다는 계획이다. 크래프톤은 핵심 캐시카우인 ‘배틀그라운드’ 지식재산권(IP)을 더욱 강화하는 동시에 신규 대작을 매년 지속적으로 선보이며 성장세를 이어간다는 계획이다. 또 인공지능
  • 크래프톤, '배틀그라운드' 국가대항전 결승리그 개최
    산업IT 2025.07.25 14:26:35
    크래프톤(259960)이 25일부터 인기 게임 ‘펍지(PUBG): 배틀그라운드’(배틀그라운드)의 e스포츠 국가대항전 ‘펍지 네이션스 컵(PNC) 2025’ 파이널 스테이지에 돌입한다고 밝혔다. 이번 대회 파이널 스테이지에서는 대한민국, 미국, 중국, 베트남, 태국, 호주, 아르헨티나, 브라질, 인도네시아, 노르웨이, 필리핀, 영국, 덴마크, 독일, 대만
  • 무조건 당첨이라던 배그 '뉴진스 스킨', 공정위 철퇴…실제 나올 확률 얼마?
    산업IT 2025.06.16 16:25:36
    온라인 게임 배틀그라운드와 스타시드 운영사가 확률형 아이템의 획득 확률을 거짓으로 알렸다가 공정거래위원회의 제재를 받았다. 공정위는 전자상거래법 위반 혐의로 'PUBG: 배틀 '배틀그라운드' 운영사 크래프톤과 '스타시드:아스니아 트리거' 운영사 컴투스에 재발 방지방안 보고 명령과 함께 과태료 각 250만원
  • [영상]'심즈는 잊어라'…크래프톤, 인생 시뮬레이션 게임 '인조이' 출격
    산업IT 2025.03.28 06:00:00
    ‘K-심즈’로 불리는 크래프톤(259960)의 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이’(inZOI)가 28일 출시한다. 인조이가 글로벌 PC 플랫폼 스팀에서 출시 예정작 ‘찜하기' 순위 1위에 오르자 흥행 기대감이 커지고 있다. 크리프톤은 이날 인조이를 얼리 액세스(미리 해보기) 형태로 출시한다고 밝혔다. 인조이는 이용자가 전지적 시점에서 인간
EBITDA 마진율
회계기준에 따른 차이를 제거한 현금기준 실질 수익성 판단 지표로, 매출을 통해 어느정도의 현금이익을 창출 했는가를 의미한다.
즉, EBITDA마진율은 매출액 대비 현금창출능력으로 볼 수 있으며, 일반적으로 마진율이 높을수록 기업의 수익성이 좋다고 판단할 수 있다. EBITDA마진율 = (EBITDA ÷ 매출액)*100%
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